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Le QG

22 juin 2006

Dr Cecilia Reyes

cecilia_reyes1

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22 juin 2006

Jubilé

jubil_e_dial

22 juin 2006

Toxin

toxin 105 points

Un mix Venom/Carnage avec moins d'expérience au combat. Sur ses derniers clix il peut changer de forme pour s'echapper grâce au symbiote.

20 juin 2006

Cyber

20 juin 2006

Dark Beast

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/16/Excal9.jpg

  La version maléfique du fauve dans AoA. J'ai repris le dial du fauve et je lui ai mit des pouvoirs pour booster/annuler des pouvoirs afin de représenter ses travaux en génétiques et les boost de pouvoir qu'il "offre" à ses cobayes pour le compte d'Apocalypse.nightwing2

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20 juin 2006

Nightwing ( vision perso )

nightwing1

19 juin 2006

Terreur sur la ville

Les vilains se lancent dans une série d'attaques, afin de terroriser les citadins, et de mettre une raclée aux heros.Les forces de l'ordres sont dépassées jusqu'à l'arrivée des heros.....

Team: Marvel ou DC, 1 équipe de heros, une équipe de vilains de 400 à 600 pts

Map:extérieur

BFC: journée ordinaire

Feat: libre

Durée:10-15 tours

Régles: A chaque tour, le joueur vilain peut utiliser une action de mouvement avec l'un de ses personnages et déposer un marqueur danger (voir les spécificités pour chaques types de marqueurs). Il n'est pas possible de poser plusieurs marqueurs par tour. Une fois le marqueur déposé, il n'est pas possible de continuer le mouvement d'un personnage dans le même tour. Pour empêcher/contrer un danger, le joueur heros peut utiliser une action. Il faut pour cela être adajacent au marqueur. Si le heros est dans un combat alors qu'il utilise cette action, sa défense se voit baissée de 1 jusqu'à son prochain tour. Les marqueurs restent 3 tours en jeu, suite aux trois tours le marqueur disparaît, la victime du danger est considéré comme morte.

Les heros disposent d'un appui de la police locale, soit 50 pts de bonus ( en figs ou tokens au choix des joueurs)

Objectifs:

Chaque marqueur rapporte:

75 à 100 pts (à décider en debut de partie) aux villains si le marqueur n'a pas été contré

100 pts aux heros si le marqueur a été contré 

On ne compte que les points de KO a la fin de la partie+ les pts des marqueurs

Les types de marqueurs: Le joueur vilain tire au hasard 6 marqueurs en début de partie. Voici les divers marqueurs et leurs spécificités.

Chute libre: Une victime chute d'une hauteur. Le personnage vilain doit déposer ce marqueur sur un terrain surélevé, en bordure du terrain.

Eboulement: Une victime est surprise par la chute d'un objet, mur ou autre sur elle. Le personnage vilain doit déposer ce marqueur en bas d'un immeuble ou autre terrain surélevé.

Noyade: Une victime tombe dans un bassin, ou autre. Le personnage vilain doit déposer ce marqueur dans un terrain génant représentant de l'eau.

Crevasse: Une victime se retrouve prisonnière du sol. Le personnage vilain doit déposer ce marqueur sur n'importe quel terrain génant non surélevé.

Incendie: Une victime est prisonnière des flammes. Le personnage vilain doit déposer ce marqueur ou il le désire (sauf terrain obstacle). Les cases adjacentes au marqueur deviennent enflammés. Si un personnage reste dans les flammes au tour suivant il subi un clix de dégâts.

Circulation mortelle: Une victime se retrouve projetée sur une route à grande circulation. Le personnage vilain doit déposer ce marqueur sur une route.

Otage: Une victime est prise en otage par un vilain. Le joueur vilain peut déposerle marqueur où il le désire (sauf terrain obstacle) mais il doit rester adjacent au marqueur durant 3 tours.

17 juin 2006

Sunfire (AoA Version)

17 juin 2006

Omega Red

17 juin 2006

Crossover Deadly Knights (Batman/Punisher)

[img=http://img96.imageshack.us/img96/8/batmanpunisher24zf.th.jpg]

Deadly knights: Batman et le Punisher face à Jigsaw et le joker.
Un comics assez moyen qui regroupe les justiciers violents des univers DC et Marvel. Comme j'ai été assez déçu par cette rencontre j'ai décidé de faire un petit scénar, pour rejouer de façon plus spectaculaire cette rencontre.

Background: ( inspiré du comics avec des apports et des changements personnels). Après avoir été chassé de son statut de Caid de la pégre de New York par Daredevil, Kingpin s'est exilé dans la ville pourri de Gotham ( En plein No man's land ). Là il a rencontré un caid local avec qui il a décidé de prendre le contrôle de la ville grâce à un produit révolutionaire appelé le Propergole (dixit le comics si si.. ). Ce produit , dilué dans l'eau, est capable de la rendre inflammable. Grâce à ça , ils éspérent détruire les réserves d'eau de la ville et ainsi s'imposer comme le seul groupe possedant des reserves d'eau potables pour les habitants. Durant ce temps, le Punisher, justicier au méthodes radicales venu de New York, est sur la piste d' un tueur surnomé Jigsaw. En remontant cette piste il découvre que le tueur est au service de Kingpin, et tombe sur le mystérieux Batman. Après un combat entre les deux heros (et oui, c'est courrant dans les crossovers que les heros commencent dabors par se foutre sur la gueule avant de discuter  ), les deux justiciers finissent par décider d'une alliance temporaire, si le Punisher accepte de quitté la ville ensuite sans histoire , et sans morts.

Equipes: 200 pts
heros: Batman (ou Azrael affilié batman), et le punisher, + feat et token
Vilains: Kingpin, Joker ou Black Mask, + token ( thugs, jigsaw, le russe) + possible bullseye
BFC: Deep shadow
Il serait sympa d'utiliser les marqueurs de destructions de murs pour simuler les encombrements et eboulements ( le désordre quoi) dans les rues de Gotham (chaque marqueur est un terrain génant, mais il n'offre pas de bonnus de défense). Je pense aussi qu'une map plus petite qu'une map de base serait mieux pour ce scénario.
Feat: limitées à 1 par vilains, et 2 par heros. Essayez de respecter l'esprit des personnages concernant les feats. Batman et le Punisher peuvent tout les deux utiliser le feat "In Contact With Oracle" , en considérant que le punisher est secondé par Microship.

1ére Partie: Batman et le punisher s'affronte (sans aucun feat), l'issu du combat aurra une répercution sur la partie 2. Aucun autre personnage n'est en jeu. La partie dure 6 tours. Le personnage KO ou le plus blessé des deux est le perdant.
Déploiement: les personages voient leur zone de déploiement élargie de 3 cases supplémentaires (soit 5 cases de large au total)

2 eme Partie:
Durée: 15 tours
Le joueur vilains commence
Régles:
Un marqueur bombe (censé faire péter les reserves d'eau en les enflammant) doit être placé par le joueur vilains hors zone de déploiement
des joueurs. Pour désamorcer cette bombe les heros doivent réussir un jet de 4+ (3+ avec ingéniosité) sans qu'il y ait de vilains adjacents au(x) heros et à la bombe. Sur un résultat de 1 uniquement, la bombe explose prématurement (2 dégâts, 2 de recul, zone de 6 cases autour enflammé. Dégât de 1 aux personnages commençant dans les flammes lors de leurs tours suivants).
Le pouvoir de commandement de Kingpin se transforme de la façon suivante: Au lieu de son utilisation normale, le joueur vilains fait un jet de dé: de 1à2 un token arrive en jeu par un des côtés de la map dans la limite d'une zone de déploiment standard ( c'est a dire pas plus de 2 cases vers l'avant et pas moins de 5 cases sur les côtés), de 3 à 4 idem pour 2 tokens, de 5 à 6 idem pour 3 tokens.

Objectifs:


Les Heros:


- points de KO des adversaires
- bonus de 150 pts pour avoir désamorcé la bombe
Voici une régle intéressante selon moi pour coller à l'esprit des personnages: En admettant que si le Punisher a gagné le precedent duel, il est donc en quelque sorte le heros de l'histoire, et son point de vue est différent de celui de Batman. Si Bat met KO des vilains, ceux ci se retrouveront à Arkham ou en prison, aucun interêt donc pour le justicier aux methodes expéditives. Inversement Bat ne laissera pas le Punisher faire un carnage parmis les vilains. Ce serait une défaite pour lui.

Je voudrait donc apporter cette régle: Si le Punisher a gagné le duel, tout tokens et figurines misent KO par Batman ne rapportent que la moitié de leurs points. Inversement pour Batman si il a remporté le duel.

Pour les Vilains:

75 pts si la bombe a explosé ou n'a pas été désamorcé à la fin de la partie.
Vilains de l'univers Marvel: Pts de KO du punisher X2
Vilains de l'univers DC: Pts de KO de Batman X2
Si les heros sont achevés par les thugs, ils rapportent leurs points de victoires normaux + 50% de leur côut de base sans les feat.

Voici des tokens utiles pour le scénario ( certainement à réadapter niveau taille):
Des chauves souris pour faire comme dans begins :-) (compte comme allié de batman ou azrael pour les points de victoire)
Des tueurs issuent des deux univers ( Cain, Jigsaw,Le Russe)
Des Thugs en tokens ( Ben oui , moi je trouve que les thugs sont surestimés par wizkids, un clix de vie c'est largement suffisant  )

http://img64.imageshack.us/my.php?image=scnarpupubat5zm.png

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